import { defineConfig, devices } from '@playwright/test' // 이 파일이 하는 일: E2E(End-to-End) 테스트 설정. // // 학습 포인트 — E2E는 무엇을 검증하나? // 단위/컴포넌트 테스트는 "부품 하나"를 본다. E2E는 "다 조립된 앱"을 진짜 브라우저로 // 사용자처럼 눌러 본다 — 프론트+백엔드+DB가 함께 도는 통합 경로(로그인→강좌→퀴즈)를 // 확인해, 부품별 테스트가 못 잡는 "연결 지점의 회귀"를 잡는다. // // 스택(프론트+백엔드+DB)은 deploy/e2e.sh 가 격리된 임시 환경으로 띄우고(운영 무오염), // 이 설정은 그 주소(E2E_BASE_URL)를 브라우저로 연다. 계정/퀴즈 slug도 env로 주입받는다. export default defineConfig({ testDir: './e2e', timeout: 30_000, expect: { timeout: 10_000 }, // 하나의 임시 DB를 공유하므로 순차 실행(계정/세션이 서로 안 얽히게). fullyParallel: false, workers: 1, // 네트워크 타이밍으로 한 번 실패할 수 있으니 1회 재시도(진짜 회귀는 재시도해도 실패). retries: 1, reporter: [['list'], ['html', { open: 'never' }]], use: { baseURL: process.env.E2E_BASE_URL || 'http://localhost:8899', trace: 'on-first-retry', // 재시도 시 추적 파일 남겨 실패 원인 분석 screenshot: 'only-on-failure', actionTimeout: 10_000, }, projects: [{ name: 'chromium', use: { ...devices['Desktop Chrome'] } }], })