이 강의안 사용법

## 모든 세션은 같은 틀로

아래 6개 블록이 세션마다 반복돼요. 이 틀은 2~8주차 강의안에도 똑같이 적용됩니다.

🎯
학습목표 — 세션이 끝나면 할 수 있는 것
🕘
진행표 — 분 단위 흐름(도입·전개·마무리)
💬
멘토 스크립트 — 실제로 이렇게 말해요
✍️
실습·워크시트 — 학생이 직접 해보는 활동
✅
이해 확인 — 넘어가기 전 점검 질문
⚠️
흔한 실수 & 대처 — 미리 알고 대응
진행 팁 — 강의는 짧게(한 번에 15분 이내), 나머지는 실습·대화로. 학생이 말을 많이 하게 하세요. 모르면 물어보는 분위기를 첫날부터 만드는 게 이 주의 최대 목표입니다.
MON월

## Day 1 · 오리엔테이션

목표: 낯섦 제거. 회사·사람·공간·규칙에 익숙해진다. 오늘은 개발/디자인 실무 없음.
Day1 · 세션 1 · 오전

### 환영과 회사·팀 소개

약 60분 · 대표 환영사 포함
🎯학습목표

- 어썸데브가 어떤 회사이고 무슨 일을 하는지 한 문장으로 말할 수 있다.
- 같이 일할 팀원과 내 멘토가 누구인지 안다.

🕘진행표
0–10분
대표 환영사 — 장익준 대표. 수습 가이드의 "대표 인사" 톤으로. 실수해도 된다는 메시지.
10–25분
회사 소개 — 2023년 설립, KT엠모바일·KT알파·핀업과 함께하는 개발/유지보수. "우리가 만든 게 수많은 사람에게 쓰인다".
25–45분
팀·멘토 소개 — 각 팀원 자기소개(1분씩), 멘토 1:1 배정 발표, 학생 자기소개.
45–60분
오늘 일정 안내 + 화장실·탕비실·비상구 등 공간 안내.
💬멘토 스크립트 (자기소개 유도)
멘토

"긴장하지 않아도 돼요. 오늘은 배우는 날이 아니라 익숙해지는 날이에요. 돌아가면서 이름이랑, 요즘 관심 있는 것 하나만 편하게 얘기해 줄래요?"

→ 학생이 말문을 열도록, 업무 질문(할 줄 아는 언어 등)은 첫날엔 하지 않는다. 부담 주지 않기.

⚠️흔한 실수 & 대처
실수 — 첫날부터 기술 수준을 확인하려 든다. → 학생이 위축됨.
대처 — 오늘은 사람·환경에만 집중. 실력 파악은 2주차부터 자연스럽게.
Day1 · 세션 2 · 오전

### 사규 · 보안 · 근무 수칙

약 40분
🎯학습목표

- 출퇴근·근무시간·휴게·연차 등 기본 근무 규칙을 안다.
- 회사 정보·보안에서 하지 말아야 할 것을 안다.

🕘진행표
0–15분
근무 기본 — 근무시간, 출퇴근, 휴게, 연차·병가 절차, 급여일. (연소근로자는 근로시간 규정 별도 안내)
15–30분
보안 수칙 — 코드·고객정보 반출 금지, 비밀번호·토큰 취급, 개인 계정/PC 사용 규칙.
30–40분
서약 — 보안 서약서·개인정보 동의 등 서류 작성(회사 양식).
✅이해 확인

학생에게 물어보고 답하게 한다:

- "회사 코드를 개인 노트북에 복사해도 될까요?" (→ 안 된다)
- "지각할 것 같으면 어떻게 해야 하죠?" (→ 늦기 전에 멘토에게 미리 연락)

Day1 · 세션 3 · 오후

### 장비 · 계정 세팅 & 시설 안내

약 90분
🎯학습목표

- 업무에 쓸 계정과 도구에 모두 로그인돼 있다.
- 어디에 무엇이 있는지(위키·일정·연락망) 안다.

✍️실습 — 세팅 체크리스트

멘토와 하나씩 확인하며 로그인:

- 사내 메신저 / 이메일 계정
- Git(Gitea) 계정 · 프로필 사진 · 이름 설정
- 사내 위키 / 일정(캘린더) / 태스크 보드 접근
- 노트북 기본 세팅(브라우저·에디터 설치는 목요일 개발환경 세션에서)

⚠️흔한 실수 & 대처
실수 — 계정 세팅을 학생 혼자 하게 두고 자리를 뜬다.
대처 — 첫날은 옆에서 함께. 막히는 지점을 메모해 두면 온보딩 문서 개선에 쓸 수 있다.
Day1 · 세션 4 · 오후

### 수습 가이드 함께 읽기

약 40분
🎯학습목표

- 앞으로 8주가 어떻게 흘러가는지 큰 그림을 안다.
- "30분 룰", "모르면 물어보기" 같은 핵심 약속을 이해한다.

✍️진행

수습 가이드(배포본)를 함께 넘기며 핵심만 짚는다:

- 8주 로드맵 (예절·기본기 먼저, 실무는 뒤)
- 하루 리듬 · 30분 룰 · 좋은 질문 vs 나쁜 질문
- 평가는 "성장 속도·태도" 중심이고 놀랄 일 없다는 점

✅오늘의 마무리

하루 정리 3줄 회고 시작 — 오늘 배운 것 / 어색했던 것 / 궁금한 것. 첫날부터 습관화.

TUE화

## Day 2 · 예절① 태도와 보고

목표: 사회인의 기본 태도와 "혼자 판단하지 않고 보고하는" 습관(호렌소)을 몸에 익힌다.
Day2 · 세션 1 · 오전

### 왜 예절인가 + 하루의 기본

약 50분 · 수습 가이드 A1
🎯학습목표

- 회사에서 신뢰가 어떻게 쌓이는지 이해한다.
- 출퇴근·인사·호칭·복장의 기본을 실제로 해본다.

🕘진행표
0–10분
도입 질문 — "믿음직한 신입은 어떤 사람일까?" 학생 생각 듣기.
10–25분
강의 — 신뢰는 큰 성과가 아니라 매일의 작은 기본에서. A1 항목(시간·인사·호칭·복장·정리) 하나씩.
25–45분
실습 — 인사·호칭 연습(아래 활동).
45–50분
정리 · 질문받기.
💬멘토 설명 포인트
이렇게 설명

"출근 시간이 9시라면, 9시에 도착이 아니라 9시에 일 시작이에요. 그래서 10분 전에 와서 자리를 준비하는 거예요. 이건 눈치가 아니라 약속이에요."

"호칭은 헷갈리면 무조건 '○○님'. 반말이나 별명은 회사에선 안 써요."

✍️실습 — 인사·호칭 연습

롤플레이: 학생이 실제로 소리 내어 해본다.

1. 출근 인사: "안녕하세요!" (밝게)
2. 팀원 호칭 부르기: "○○님, 안녕하세요."
3. 퇴근 인사: "먼저 들어가 보겠습니다. 수고하셨습니다."

⚠️흔한 실수 & 대처
실수 — 인사를 작게 하거나 눈을 안 본다.
대처 — "인사는 소리와 눈맞춤이 8할"이라고 알려주고 한 번 더 시켜본다. 잘하면 바로 칭찬.
Day2 · 세션 2 · 오전

### 보고 · 연락 · 상담 (호렌소)

약 50분 · 수습 가이드 A2 · 이 주의 핵심
🎯학습목표

- 보고·연락·상담의 차이를 안다.
- "문제가 생기면 숨기지 않고 즉시 알린다"를 이해한다.

🕘진행표
0–5분
도입 — "일을 다 했는데 아무한테도 말 안 하면?" → 안 한 것과 같다.
5–20분
강의 — 보고(결과)·연락(진행·문제)·상담(판단이 안 설 때). 특히 "나쁜 소식일수록 빨리".
20–45분
실습 — 중간보고 롤플레이(다음 세션과 연결).
45–50분
정리.
💬멘토 스크립트 (핵심 메시지)
이렇게 설명

"여러분이 가장 많이 하는 실수는 '혼자 해결하려다 늦게 터뜨리는 것'이에요. 일이 잘돼도, 안 돼도 중간에 공유하면 돼요. 특히 문제는 빨리 말할수록 작아지고, 숨길수록 커져요."

⚠️흔한 실수 & 대처
실수 — 학생이 막혀도 "폐 끼칠까 봐" 말을 못 한다.
대처 — "물어보는 게 폐가 아니라, 안 물어보고 헤매는 게 폐"라고 못 박는다. 물어봤을 때 반드시 반갑게 반응.
Day2 · 세션 3 · 오후

### 롤플레이 — 중간보고 해보기

약 60분 · 실습 중심
🎯학습목표

- 정해진 틀(무엇을·어디까지·언제까지·도움요청)로 중간보고를 말할 수 있다.

✍️롤플레이 대본
상황: 배정된 일을 진행 중, 멘토에게 중간보고

    [학생] "○○님, 잠깐 시간 괜찮으세요?
          배정해주신 __________ 건 중간 공유드려요.

          지금까지: __________ 까지 했고,
          상황: __________ (되고 있음 / 막힌 부분은 __________),
          예상: 오늘 __________ 까지 될 것 같습니다.

          혹시 먼저 봐주실 부분 있을까요?"

진행 방법

1. 멘토가 가상의 과제를 하나 준다("A 화면 버튼 색을 바꾸는 일" 등).
2. 학생이 위 틀의 빈칸을 채워 소리 내어 보고한다.
3. 한 명씩 돌아가며, 3번 반복해 익숙해지게.

✅이해 확인

보고에 4요소가 들어갔는지 체크: 무엇을 · 어디까지 · 언제까지 · 도움요청. 빠진 게 있으면 다시.

WED수

## Day 3 · 예절② 소통 도구

목표: 이메일·메신저·전화를 회사식으로 쓸 수 있다. 템플릿과 롤플레이로 몸에 익힌다.
Day3 · 세션 1 · 오전

### 이메일 쓰는 법

약 60분 · 수습 가이드 A3
🎯학습목표

- 제목·인사·소개·용건·맺음 순서로 업무 메일을 쓸 수 있다.
- 보내기 전 점검(받는 사람·오타)을 습관화한다.

🕘진행표
0–15분
강의 — 이메일은 공식 기록. 5부분 구조 설명(수습 가이드 A3 템플릿 활용).
15–45분
실습 — 멘토에게 보내는 "첫 인사 메일" 작성.
45–60분
첨삭 — 멘토가 실제로 열어 함께 고친다.
✍️실습 — 첫 인사 메일
이 틀로 직접 작성 → 멘토에게 발송

    제목: [수습] 입사 인사드립니다 — 홍길동

    안녕하세요, ○○님.
    9월 1일부터 수습으로 합류한 홍길동입니다.

    앞으로 잘 부탁드립니다. 모르는 게 많지만
    빨리 배우겠습니다. 편하게 알려주시면 감사하겠습니다.

    감사합니다.
    홍길동 드림

⚠️흔한 실수 & 대처
실수 — 제목 없음 / "저기요" 말투 / 인사·소개 없이 용건만.
대처 — 나쁜 예를 하나 보여주고 학생이 직접 고쳐보게 하면 오래 남는다.
Day3 · 세션 2 · 오후

### 메신저 예절

약 40분 · 수습 가이드 A4
🎯학습목표

- 상대의 시간을 존중하는 메신저 사용법을 안다.

💬핵심 규칙 (O / X)
O 이렇게

용건을 한 번에 정리해 보낸다 · 질문엔 배경도 함께 · 읽으면 반응(이모지/"확인했습니다") · 급하지 않으면 업무시간 안에.

X 이건 피하기

"안녕하세요"만 보내고 기다리게 하기 · 한 문장을 여러 번 끊어 알림 폭탄 · 5분 만에 "?" 재촉 · 밤·주말에 급하지 않은 연락.

✍️실습

학생이 실제 사내 메신저로 멘토에게 "질문 메시지 하나"를 배경까지 담아 보내본다. (예: 어제 세팅 중 막혔던 것)

Day3 · 세션 3 · 오후

### 전화 응대 (스크립트 + 롤플레이)

약 50분 · 수습 가이드 A5
🎯학습목표

- 전화 첫 마디를 자신 있게 말하고, 필요한 것을 메모할 수 있다.

✍️롤플레이 대본
멘토가 '외부 전화'가 되어 걸어준다 → 학생이 받는다

    [받기] "네, 어썸데브 개발팀 홍길동입니다."

    ── 들으며 메모 3가지 ──
       · 누가 (회사·이름)
       · 무엇을 (용건)
       · 언제까지 (기한)

    [모르는 내용이면]
     "확인 후 다시 연락드리겠습니다.
      성함과 연락처 남겨주시겠어요?"
     → 담당자/멘토에게 즉시 전달

진행: 멘토가 시나리오 2개로 전화를 건다. ① 간단한 용건 ② 학생이 모르는 용건(→ 메모+연결 연습). 각 학생 2회씩.

⚠️흔한 실수 & 대처
실수 — 당황해서 아무 말도 못 하거나, 모르는데 아는 척 답한다.
대처 — "모르면 확인 후 연락"이 정답임을 강조. 첫 마디만 외워도 절반은 된다.
✅오늘의 마무리

3줄 회고. "오늘 배운 소통 도구 중 가장 어색했던 것"을 적게 한다.

THU목

## Day 4 · 업무 이해 · 환경 · 기본기 시작

목표: 우리가 하는 일을 이해하고, 개발/디자인 환경을 세팅한다. 아침엔 기본기(컴퓨터 구조) 시작.
Day4 · 아침 · 09:30–10:30

### [기본기 B] 컴퓨터 구조 1일차 — 2진수

60분 · CS 4주 커리큘럼 1일차
🎯학습목표

- 데이터가 0과 1로 저장되는 원리를 이해한다.

✍️진행

CS 4주 커리큘럼의 1일차를 그대로 진행: 10진↔2진 변환, 글자가 숫자로(ASCII), 색이 숫자로(`#2159C5`=RGB). 상세 실습은 CS 커리큘럼 문서 참고.

Day4 · 세션 1 · 오전

### 우리 회사가 하는 일

약 40분
🎯학습목표

- 어썸데브가 KT엠모바일·KT알파·핀업에서 무엇을 하는지 이해한다.
- 우리가 쓰는 기술(React·Spring Boot·클라우드·앱)의 큰 그림을 안다.

💬멘토 설명 포인트
이렇게 설명

"우리는 큰 회사들의 서비스를 함께 만들고, 잘 돌아가게 유지해요. 통신(KT엠모바일·KT알파), 금융/커머스(핀업)처럼 수많은 사람이 매일 쓰는 시스템이라, 작은 실수도 크게 번질 수 있어요. 그래서 기본기와 책임감을 강조하는 거예요."

⚠️주의
고객사 실제 데이터·화면을 다룰 땐 보안 범위를 먼저 안내한다(무엇을 봐도 되고 무엇은 안 되는지).
Day4 · 세션 2 · 오후

### 서비스 직접 써보기 + 개발/디자인 환경 세팅

약 120분
🎯학습목표

- 담당할 서비스를 사용자 입장에서 직접 써보고 흐름을 안다.
- 개발/디자인 작업에 필요한 환경 세팅을 완료한다.

✍️실습 — 개발자

- 에디터·Node·Git 등 개발환경 설치(회사 표준 셋업 문서 따라).
- 담당하게 될 프로젝트를 로컬에서 한 번 실행해 보기(멘토 동행).
- 화면을 사용자처럼 클릭하며 흐름 익히기.

✍️실습 — 디자이너

- 디자인 도구(Figma 등) 환경 세팅.
- 우리 서비스 화면을 캡처하며 UI 첫인상 메모(색·글자·간격).

✅이해 확인

개발자: 로컬 실행 성공 여부. 디자이너: 화면 5개 이상 캡처·메모. 안 되면 원인을 함께 기록.

FRI금

## Day 5 · 협업 규칙 & 첫 주 마무리

목표: 우리가 함께 일하는 방식(Git·코드리뷰·스탠드업·30분 룰)을 익히고 첫 주를 돌아본다.
Day5 · 아침 · 09:30–10:30

### [기본기 B] 컴퓨터 구조 2일차 — CPU·메모리·저장장치

60분 · CS 4주 커리큘럼 2일차
✍️진행

CS 커리큘럼 2일차 진행: 작업관리자로 CPU·메모리 관찰, "책상=RAM, 책장=디스크" 비유, 우리 클라우드 서버로 연결.

Day5 · 세션 1 · 오전

### Git 기초 & 커밋 컨벤션

약 70분
🎯학습목표

- 브랜치를 만들고, 커밋하고, PR을 올리는 흐름을 안다.
- 우리 커밋 메시지 규칙(`feat:`·`fix:` 등)을 안다.

🕘진행표
0–20분
개념 — Git이 왜 필요한가(협업·기록·되돌리기). 브랜치·커밋·PR을 그림으로.
20–60분
실습 — 연습용 저장소에서 브랜치 생성 → 파일 수정 → 커밋 → PR 올리기.
60–70분
커밋 메시지 — 좋은 예/나쁜 예 비교, 컨벤션 안내.
⚠️흔한 실수 & 대처
실수 — main에 바로 커밋하거나, "수정", "ㅇㅇ" 같은 커밋 메시지.
대처 — "브랜치 → PR → 리뷰"가 기본임을 반복. 커밋 메시지는 "무엇을 왜 바꿨는지" 한 줄.
Day5 · 세션 2 · 오후

### 코드리뷰 받는 법 · 스탠드업 · 30분 룰

약 50분
🎯학습목표

- 리뷰 피드백을 방어가 아니라 배움으로 받는 자세를 안다.
- 스탠드업에서 무엇을 말하는지, 30분 룰을 안다.

💬멘토 설명 포인트
이렇게 설명

"코드리뷰에서 지적받는 건 여러분이 부족해서가 아니라, 그게 원래 일하는 방식이에요. 저도 매번 리뷰받아요. 변명보다 '왜 그런지'를 먼저 물어보세요."

"스탠드업은 딱 세 가지 — 어제 한 것 / 오늘 할 것 / 막힌 것. 30초면 돼요."

✍️실습 — 미니 스탠드업

학생들이 실제로 돌아가며 "어제/오늘/막힌 것"을 말해본다. (이번 주 배운 것을 소재로)

Day5 · 세션 3 · 오후

### 온보딩 회고 & 1주차 마무리 1:1

약 60분
🎯학습목표

- 첫 주를 스스로 돌아보고 글로 정리한다.

✍️실습 — 온보딩 회고 (1장)

학생이 작성:

- 이번 주 가장 인상 깊었던 것
- 어색했거나 어려웠던 것
- 다음 주에 잘해보고 싶은 것
- 회사·멘토에게 궁금하거나 바라는 것

✅멘토 — 첫 주간 1:1 (평가 기록 시작)

평가 루브릭의 주간 1:1 기록지에 첫 기록을 남긴다:

- 이번 주 잘한 것 1 / 아쉬운 것 1
- 전달한 피드백 · 다음 주 목표

관찰 포인트(1주차): 태도·적응 속도·예절 습득·적극성.

다음 모듈 예정 — 2주차 상세 강의안(코드·화면 읽기 + Git 실전 + 자료구조). 같은 6블록 틀로 이어집니다.