[
  {
    "courseSlug": "history",
    "question": "1946년에 등장한 에니악(ENIAC)에서 실행할 프로그램을 바꾸려면 어떻게 해야 했나요?",
    "option1": "천공카드를 새로 뚫어서 기계에 읽혔다",
    "option2": "메모리에 저장된 파일을 교체해 실행했다",
    "option3": "케이블 배선을 손으로 다시 꽂았다",
    "option4": "진공관을 다른 종류로 갈아 끼웠다",
    "answerIndex": 2,
    "explanation": "코스 1섹션에 나오듯 에니악은 \"프로그램을 바꾼다 = 배선을 다시 꽂는다\"였던 시대의 기계입니다. 파일을 바꿔 실행하는 방식은 이후 폰 노이만 구조가 등장하면서 가능해졌어요."
  },
  {
    "courseSlug": "history",
    "question": "코스에서 소개한 무어의 법칙(1965, 고든 무어의 관찰)의 내용으로 옳은 것은?",
    "option1": "칩의 가격은 2년마다 절반으로 떨어진다",
    "option2": "칩 하나에 들어가는 트랜지스터 수는 약 2년마다 2배가 된다",
    "option3": "컴퓨터의 전력 소모는 매년 2배씩 늘어난다",
    "option4": "소프트웨어의 크기는 하드웨어 성능만큼 빠르게 커진다",
    "answerIndex": 1,
    "explanation": "무어의 법칙은 트랜지스터 수가 약 2년마다 2배가 된다는 관찰로, 코스에서는 \"2배 × 25번\"이 50년간 수백만 배라는 지수적 성장을 만들었다고 설명합니다."
  },
  {
    "courseSlug": "history",
    "question": "코스에서 '헷갈리기 쉽다'며 따로 구분한 인터넷과 웹의 관계로 옳은 것은?",
    "option1": "인터넷은 전 세계 컴퓨터를 잇는 도로망이고, 웹은 그 도로 위에서 HTTP로 문서와 앱을 주고받는 서비스다",
    "option2": "웹이 물리적 연결망이고, 인터넷은 그 연결망 위에서 돌아가는 여러 서비스 중 하나다",
    "option3": "인터넷과 웹은 같은 것을 시대에 따라 다르게 부르는 두 가지 이름일 뿐이다",
    "option4": "인터넷은 한 나라 안의 연결망을, 웹은 나라와 나라를 잇는 국제 연결망을 가리킨다",
    "answerIndex": 0,
    "explanation": "섹션 4의 핵심 구분입니다. 인터넷은 도로망(물리적 연결), 웹은 그 도로 위를 달리는 서비스 중 하나(HTTP로 문서·앱 주고받기)라고 코스가 설명해요."
  },
  {
    "courseSlug": "history",
    "question": "클라우드 섹션에서 소개한 우리 회사(AWESOMEDEV)의 실제 서버 구성 중, Caddy가 맡고 있는 역할은?",
    "option1": "앱을 컨테이너(규격 화물)로 포장해 실행한다",
    "option2": "백엔드 API의 비즈니스 로직을 처리한다",
    "option3": "서비스의 데이터를 저장하고 관리한다",
    "option4": "HTTPS 현관 안내데스크 역할을 한다",
    "answerIndex": 3,
    "explanation": "코스의 실제 구성도에서 Docker는 컨테이너 포장, Spring Boot는 백엔드, PostgreSQL은 데이터베이스, Caddy는 'HTTPS 현관 안내데스크'로 소개됩니다."
  },
  {
    "courseSlug": "history",
    "question": "수습사원 A가 학습 플랫폼 페이지에서 F12를 눌러 기기 툴바를 켜고 화면 폭을 천천히 줄였더니, 어느 지점에서 레이아웃이 '뚝' 하고 다시 배치되었습니다. 코스에 따르면 이 지점의 이름과, 이런 설계가 기본기가 된 시대는?",
    "option1": "렌더링 포인트 — 클라우드 시대",
    "option2": "분기점(breakpoint) — 스마트폰 시대",
    "option3": "체크포인트 — PC 혁명 시대",
    "option4": "접속점(access point) — 인터넷·웹 시대",
    "answerIndex": 1,
    "explanation": "섹션 5의 '직접 확인해 보기' 실습 그대로입니다. 배치가 바뀌는 지점이 반응형의 분기점(breakpoint)이며, \"사용자가 어떤 화면으로 볼지 모른다\"는 전제를 만든 스마트폰 시대가 반응형 디자인을 기본기로 남겼어요."
  }
]
